至于石庆生随着玩家进入精神力场景后,他也不再去默默数数了,该瞌睡他就瞌睡了。
徐然在8月的第四周仍然是每天下午在铁匠铺打铁;徐然现在还是每次打5个胚料,已经可以适应、不觉得很累了,到周二的时候他的个人信息又有了变化:精神力9;力量:13(原来12);体力:12;血量:90。
徐然这一周晚上开始一次放牧五只羊,还是和以前一样,他需要适应在一个指令的有效时间间隔内,能够发出剩余的对其它四只羊的精神力指令,要不然就需要来回奔跑去控制失控的羊儿不要乱跑,好在他现在的精神力值已经达到了9,精神力指令的有效作用距离也达到了2.5米,头一天夜里放五只羊时,他对第五只羊发出的精神力指令稍稍滞后于上一个精神力指令的有效时间间隔,需要他来回奔跑去发出新的精神力指令。第二天夜里的时候这种现象就不多见了,他发出的精神力指令基本上已经能够跟上放羊的节奏了。徐然还是在挨近灌木丛的草地上放羊,在照顾羊儿的同时始终在提高注意力关注着灌木丛里是否有狼出没。
截止周日(也就是8月30日),徐然的个人游戏币累计:8金币2银币6铜币。
徐然他们设计的那个四星级宾馆的装修图纸这一周的周五已经提前设计完成交给了业主。接下来就等着有关单位审核完成后就可以安排施工了。暂时来说,徐然在装修公司的工作也就更清闲了,也让他有更多的时间从事动画片剧本的写作。
徐然周六把《夏朝》的动画片剧本发给孔雀后,就开始搜集资料写《商朝》的动画片剧本,徐然以前就不咋么看历史史书,现在写剧本,他主要是以《史记》为蓝本,再多方搜集辅助资料,力求客观的反应历史事实,好在现在在网络上查找东西还是挺方便的。
在剧本内容描述上,他总要力所能及的把古代的地名,和现在的地名联系起来介绍,可以让观众能有个感性认识,对于人物的是与非也不妄加评论,只是站在第三方的立场把事情展示出来,让观众们自己去盖棺定论。
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