相比而言,cog过于重视高手的体验反而还要更好一些,无非就是把游戏变成一个硬核向的小众游戏,安安稳稳地活下来没问题。
但《上古浩劫》过于重视新手体验,造成了硬核玩家的流失,这就非常致命了。因为真正撑起一款游戏的是硬核玩家,新手都是依附。
新手慢慢变成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不会再进入这款游戏了。
当一个新手成长为硬核玩家时,他回头再去看《上古浩劫》的那些曾经很吸引他的玩法设定,全都变成了恶心人的东西。
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当一个新手成长为硬核玩家时,他回头再去看《上古浩劫》的那些曾经很吸引他的玩法设定,全都变成了恶心人的东西。