人类面对超人的时候就像哥谭市民众面对蝙蝠侠一样,超人不是一个英雄,而是一个怪物,一个他们无法控制、无法理解的怪物,所以普通民众对于超人的认知很简单:我不了解你,你让我感到恐惧,你不属于这里!
《钢铁之躯》的世界观首先是写实的,墨菲假定人类生活的真实世界真的出现一个无坚不摧却自己又是钢铁之躯的人会怎么样,而且这个人还是个外星人原本并不属于人类。
很明显,墨菲就是要在《钢铁之躯》中,让超人在人类的怀疑和畏惧之中度过整部影片。
搞定粗剪,接下来的工作重点,是将各种特效添加到相应的镜头当中,其中最为重要的无疑是动作特效。
不得不说,克里斯托弗-里夫版的超人四部曲毕竟生活在上世纪的七八十年代,太过久远,正因为如此谁不能责备那个时代的看起来相当简陋的电影技术以及看起来很是蹩脚的战斗场面。
而2006年布兰登-罗斯版的《超人归来》使用了ix3d技术,但就是因为没有给力的反派导致整个电影的战斗特效非常的不给力,这也是《超人归来》被很多影迷所诟病的原因。