点击确定,清除所有的提示框之后,李统范计算了一下,通过与巴塞罗那的比赛,自己竟然一下子收获了9个人品点数,扣除因为主裁判误判而得到的系统补偿和贝克汉姆的感激获得的4点,战胜巴塞罗那居然能够得到5点人品点数!
这让李统范又爽又不爽!
爽的是巴塞罗那这样的强队果然是猎取人品点数的大肥羊,比普通联赛对手“值钱”多了;不爽的是系统居然毫不客气的指出巴塞罗那的实力高于皇家马德里,这是简直一种赤果果的鄙视啊!
至于系统所说的误判,应该是比赛上半场罗纳尔多突破造成巴尔德斯犯规的那次,主裁判费尔南多居然非常无耻的判罗纳尔多假摔!实在是叔叔可忍婶婶不可忍,果然连系统都异常惭愧地补偿了老李两点人品点数!
不过这次经历至少告诉李统范两个信息点:首先战胜比自己球队实力强大的对手,会获得fm2007系统的额外人品点数奖励;其次,这个阴险的系统居然变得人情味十足了,遭受误判就会得到点数补偿!
抛开这些不谈,李统范现在最关心的是能力点数问题!
能力点数,这是fm2007系统扔给老李的又一个新鲜名词,让老李粉嫩的小心肝怦怦挑个不停,人品点数用来维持系统运行,如果剩余人品点数为负会被系统抹杀,那么能力点数呢?难道也是这样?
那就惨了,老李不用想也记得清楚,到目前为止自己一共得到了1点能力,不知道能撑多长时间?
在电脑屏幕上反复寻找,都没有找到关于“能力点数”的说明菜单,李统范挠着后脑勺想了想,能力点数估计会和主教练资料有关,点开电脑主页面“资料”一栏,果然发现了异常!
李统范的详细资料分为“训练能力”和“精神能力”两方面,其中“训练能力”包含以下9个小项:
对青年球员的亲和力:10
防守训练:10
技术训练:10
进攻训练:10
人员管理:10
守门训练:10
体能训练:10
心理战术:10
战术训练:10
“训练能力”之后,则是“精神能力”,“精神能力”包含以下8个小项:
激励:10
纪律要求10:
决心:10
判断球员能力:10
判断球员潜力:10
适应姓:10
医疗能力:10
战术知识:10
……
这两类能力是fm2007世界中每一个教练员的基本数据指标,别看老李的数值都是10,其实熟悉fm的筒子都知道,10和0是没有区别的,都是系统随机随出来的白板数据,随着时间的推移会根据游戏者的带队成绩自动上下浮动!
而在画面左上角,有老李的头像,头像下面一行小字:可分配能力点数1点!可用于永久姓增加“训练能力”或者“精神能力”数值1点!
永久姓增加能力数值?
李统范琢磨了一会,有点明白能力点数的用途了!
打个比方,这就和玩网络游戏一样,创建人物之后通过打怪升级,除了获得经验之外,每升一级都会获得相应的技能点!如果将“人品点数”比作经验值的话,那“能力点数”无疑就是技能点!
老李无耻的摸着滑溜溜的下巴咧开嘴:这么说,在率队击败巴塞罗那队之后,劳资居然升级了?
既然如此,千辛万苦在西甲联赛中“打怪升级”,艰辛地爆掉巴塞罗那这个dà_boss之后获得的这一点能力点数,到底该加到那一项数值中去呢?
“训练能力”和“精神能力”两大类一共有17个小项,每一项都是成为一为超级主教练的必备条件,区区一点能力点数,远远不够塞牙缝!
不过……
唉,罢了,老李满怀贪念地长处一口气,蚊子再小也是肉,万里长城还得一砖一瓦的建呢,先收着吧!
“训练能力”这一大类暂时不用着急提升,因为自己已经连蒙带骗搞定了格雷德这个猛人,再往后的很长一段时间内,皇马一线队的训练工作都不用愁。
所目前看来,以这一点能力点数应该加在“精神能力”大类中,判断球员能力与潜力对于老李来说,有球探工具就足够,无需加强;至于医疗能力、激励、决心等也不是重中之重,只有加强战术知识方面的能力,才是迫在眉睫的问题!
因此,思之再三,李统范将这一点弥足珍贵的能力点数加在了“战术知识”小项!
“叮咚,消耗能力点数1点,提高战术知识1点,请问是否确认?”
老李移动鼠标点击确认:是!
“叮咚,恭喜您,您的战术知识得到1点永久姓提升!”
在系统提示框跳出来的瞬间,李统范的大脑一阵恍惚,冥冥之中似乎明晓了许多晦涩的东西,却在一时间又难以完全消化!
与当初为了通晓西班牙语而修改语言能力时候的惊天动地相比,这次战术知识的“灌输”要温和了许多,起码不用李统范哭爹喊娘地跑到厕所里面放屁拉稀加呕吐!
还好,还好!
李统范老怀大慰!
处理完能力点数的问题,接下来轮到仔细分析从2006年7月初就任皇家马德里主教练到联赛第三轮西班牙国家德比战罢这两个月零10天左右时间里,fm2007系统与现实之间发生的错综复杂的相互关系了!
李统范能够有今天的成就,fm2007系统是关键,是命脉!
成为一个足球教练