死灵汇聚,正如它的名字一样,需要汇聚死气来进行基础进攻
不同于单纯的去吸收死气,它是存在有一定原理、轨迹的
通过一种富有规律的路线,缓慢引导死气进行压缩,逐渐形成一个模板,再通过对凝聚后死气的塑造,对敌人造成不同的伤害效果
例如将死气凝聚为一面盾牌,抵挡敌人的进攻,再在敌人进攻时让盾牌中心的死气凝聚为一根利刺突袭敌人
看起来简单,但对于死气的把控和运行规矩需要精确到一个“简单”的程度
而且死气、血气、怨气三者的流动方式不同,所以多弗朗白哉只能慢慢尝试,他对那另外两者的运用根本起不到一丝辅助效果
死灵汇聚,正如它的名字一样,需要汇聚死气来进行基础进攻
不同于单纯的去吸收死气,它是存在有一定原理、轨迹的
通过一种富有规律的路线,缓慢引导死气进行压缩,逐渐形成一个模板,再通过对凝聚后死气的塑造,对敌人造成不同的伤害效果
例如将死气凝聚为一面盾牌,抵挡敌人的进攻,再在敌人进攻时让盾牌中心的死气凝聚为一根利刺突袭敌人
看起来简单,但对于死气的把控和运行规矩需要精确到一个“简单”的程度
而且死气、血气、怨气三者的流动方式不同,所以多弗朗白哉只能慢慢尝试,他对那另外两者的运用根本起不到一丝辅助效果