第三是生产和工具层:生成内容的制作工具,游戏开发的中间层,可定制的游戏引擎,和生产管理工具。
第四是发行层:或“发行”产业,涉及生成和销售游戏目录,包括零售和在线销售。
第五是硬件(或虚拟机、软件平台)层:或基本平台的供应商,可以是游戏机为基础的,可通过网络媒体访问,或通过移动设备,例如苹果的iphone。这一层现在还包括非硬件平台,如虚拟机(如java或flaebook等。
第六才是终端用户层:或用户/游戏的玩家。
第三是生产和工具层:生成内容的制作工具,游戏开发的中间层,可定制的游戏引擎,和生产管理工具。
第四是发行层:或“发行”产业,涉及生成和销售游戏目录,包括零售和在线销售。
第五是硬件(或虚拟机、软件平台)层:或基本平台的供应商,可以是游戏机为基础的,可通过网络媒体访问,或通过移动设备,例如苹果的iphone。这一层现在还包括非硬件平台,如虚拟机(如java或flaebook等。
第六才是终端用户层:或用户/游戏的玩家。